◆material. "0" そのアイテムの初期素材 通常プレイで出るのは6を除いた1~35まで 0:砂 1:革 2:シルク 3:布 4:鱗 5:硝子 6:(欠番) 7:ミスリル 8:エーテル 9:スティール 10:鉄 11:水晶 12:ブロンズ 13:ダイヤ 14:霊布 15:ルビナス 16:紙 17:宵晒 18:ボーン 19:鉄鎖 20:オブシディアン 21:ミカ 22:真珠 23:エメラルド 24:竜鱗 25:シルバー 26:白銀 27:ザイロン 28:翼鳥鱗 29:チタン 30:クロム 31:アダマンタイト 32:ゴールデン 33:珊瑚 34:鉛 35:生もの 36:野菜 37:果実 38:ハーブ 39:謎の物体 40:アーティファクト 41:宝石 42:魔法の木 43:木 1000:ランダム素材(重め) 1001:ランダム素材(軽め) 木は★《アル・ウード》に使われている (最初から素材が指定されている)ランダム生成されるタイプの武器・防具を作る場合、 生成品質が6でない場合でも初期状態のダイス面・ダメージ修正などは設定値通りだが、 素材変化させた場合は重量・命中修正・ダイス面・ダメージ修正が変化し、計算通りに上がる ただし素材変化では生ものと最初から指定された素材にしか変化しない ライトセーバーと同じ動作と考えれば分かりやすい